澜诺斯虽然是打算建立工厂将全息游戏的马甲捂得更严实,但现在一穷二白,别说租厂房的费用了,就连水电费他都负担不起,自然不可能发送定位,虽然他很想省下这笔快递费,但必要的支出是不能少的。
虽然很想立刻就玩上游戏,但屏幕对话框那边的云玩家还是忍耐住了急切的心,礼貌的说:“那就麻烦你了,谢谢。”
澜诺斯感慨,如果游戏里所有的玩家都是守序善良的玩家,那真是一个天堂。
但这种美事也就只能想想了。
澜诺斯将注意力重新放回游戏。
“顿悟”的bug,他打算明天用公告的方式告知这个“bug”会以彩蛋的方式继续保留,但会加大触发难度。
触发bug之后,游戏玩家将会进入无敌状态,全属性翻3-10倍,化身人形暴走大杀器。
很多时候,如何利用游戏bug也是一种相当有趣的玩法。
而且这个bug的本质上是由玩家的天赋和悟性决定的,是玩家真正的实力,并不会真正地破坏游戏平衡。
只不过有的玩家能做到,有的玩家做不到,如果不以官方的名义给出一个合理的处置方法,很有可能会变成玩家和玩家之间的互相骂战,最后很可能会导致全服仇杀破坏游戏氛围。
这是澜诺斯不愿意见到的。
所以将黑锅丢给官方,不公布触发bug的规则,靠玩家的总结和运气。
没能触发bug的玩家将所有的怨气和矛头指向官方,虽然官方被骂,但官方不挨骂才是不正常的,玩家和玩家之间有个良好正常的游戏氛围就行。
在挨骂这一点上澜诺斯看得很开,毕竟玩家们骂的是游戏官方骂的是狗策划,跟他澜诺斯有什么关系呢?
解决完这一个小插曲,澜诺斯将注意力继续放到了游戏里。
游戏里到处都是闹哄哄的,被西红柿炒西红柿他们的石像鬼BOSS首杀一刺激,所有的玩家都沸腾了起来鬼吼鬼叫地也要创造一个留有自己名字的首杀记录。
所谓逼肝,重点不在“逼”,而是怎么让玩家“肝”起来。
繁琐得像是打工一样的强制日常任务,虽然能够逼肝,但澜诺斯不喜欢。
或许是创世神当久了,哪怕是对待这些并不是完全由他创造出来的生命,他也很难将他们只是当做一串数据、一筐工具。
他们是来拯救这个世界的。
澜诺斯一直牢记着这件事。
哪怕站在第四天灾的角度来说,他们只是来玩游戏的,但对这个位面对他而言,他们就是救世主!
是不畏危险、不惧死亡、敢于和虚空恶魔不死不休的勇士!
他们给这个位面带来了希望,只是将他们当做工具使唤的话,未免也太可怜了。
澜诺斯虽然设置了日常任务,但并不强制要求他们去完成。
就像他们进入游戏时,澜诺斯是对他们说的——
他们可以选择背负起救世主的责任,也可以快乐地只为了享受游戏。
澜诺斯能做的,也就是提供更高的情绪奖励和物质奖励。
为了奖励所以拼命去和虚空恶魔战斗——玩家们收获了快乐,澜诺斯达成了目的。
双赢!
在胜负欲作祟下,已经对首杀的全服通报疯魔的玩家们,等到无敌彩蛋的公告一出,想必会给他更大的惊喜。
所以说啊,被骂狗策划澜诺斯一点都不觉得自己委屈。
不过澜诺斯这会儿在关注西红柿炒西红柿,一行人已经不是为了再加大刺激。
现在给玩家们加大的刺激已经足够,再加料可能会适得其反。
澜诺斯之所以关心西红柿炒西红柿一行人完全是因为芝士脆啵啵触发的主线任务。
游戏玩家的新手村——塔塔村在招募“NPC”的时候,遵循的是自愿原则。
第一时间报名的就是塔里恩城的后人。
澜诺斯是很清楚他们身上有着与塔里恩城各种各样的纠葛与情感。
但是具体有哪些,他并不清楚。
祂已经缺席太长时间了。