倒霉蛋魔神:“???”
等等,为什么虚空恶魔死后会在地上留下这么一大片铜币?
玩家们看不懂,但是他看得很清楚,那些被烧成焦炭的尸体分明在不久之后出现了一点空间波动,接着就消失不见了。
为什么会消失?
不对,应该说出现这种现象的意义何在?
【】不懂,但是祂感觉到了迷茫。
这或许就是身为魔神的傲慢吧,即便已经出现了十分危急的情况,祂也没有立刻感到恐惧与害怕,而是还有闲心在那里对眼前发生的祂所不了解的东西感到迷茫。
但是玩家们可不会因为祂的傲慢就停下动作。
“发了发了,经验值真的好丰富啊!”
“这里的小怪数量比副本里面的更多小怪数量比副本里面的还要多,真的是发达了!”
玩家们兴奋不已。
刚过来的保守派,其实并不负责将主线任务的地图全部清理干净,他们心里也很清楚,这里的虚空恶魔并不能让他们用弹药就全部清理干净。
即便是看起来一边倒的碾压,能够持续的时间并不长,等到虚空恶魔触发群体仇恨之后,他们就危险了。
群体仇恨是玩家们在刷怪过程中发现的一种规律。
虚空恶魔并不像普通键盘游戏里面的小怪一样指在固定的仇恨范围内攻击玩家。
很多虚空恶魔在玩家们杀了一定数量的怪物之后,哪怕是相隔几千米也会追过来。
他们一看就不是为了替同伴们报仇的,那么就只可能是群体仇恨的设定了。
虚空恶魔作为怪物,有仇恨值是很正常的,虽然群体仇恨这种设定从来没有在官方网站中被提起,但并不妨碍玩家们的理解。
这个设定对于玩家们来说不仅不会因为难度增加感到厌烦,反而觉得很有趣——虽然因为群体仇恨吸引过来的虚空恶魔怪物数量过多导致团灭这一点,的确让人不爽。
先头玩家们的主要任务是将供给链搭建完成。
供给链分为防御区、回复区,以及最重要的传送区域。
保守派玩家虽然能进入禁。忌之地,通过禁。忌之地作为中转来到世界树地图,但是激进派玩家不能使用这个方法。
并且这个方法的中转时间太长,一旦真正的大战开始时候,玩家的伤亡数量过多,根本无法达成有效的“无限人海战术”,中间总是有空档。
最好的办法就是让将游戏玩家的复活点设置在这里。
玩家们死完之后就能复活,继续杀怪,不管是对虚空恶魔来说还是对魔神来说,这都是精神和血条上面的双重伤害。
但很多事情并不是澜诺斯想就能做到的。
世界树躯干已经被污染了,澜诺斯完全的失去了这里的控制权,即便想用神力加快收复速度也没有办法。
那么,只能用传送阵来缩短这个距离了。
传送阵设置在玩家的复活点以及世界树地图,只要玩家们复活,就能立刻进入传送阵,被传送到这里。
虽然也需要耗费一点时间,但是浪费的时间被缩短到最小了。
那么如此一来,世界树地图的传送阵设置就很重要了。
塔台就是作为防线开启萝卜保卫战的玩法,消灭靠近的虚空恶魔给包围圈内的玩家们一个休息回复的安全区。
回复区既是作为缓冲地带,也是一个可以让玩家在耗空蓝条或是血条危急的时候,短暂进行修整恢复的“医疗区”。
最中间的传送阵自然是整个任务环节里面最重要的存在,一旦传送阵被攻破,玩家们就无法用最快的速度回到主线任务地图。
第一批保守派玩家的任务既是清理出他们的安全区也是,激进派到达任务地点的希望。
这么重要的任务,交给一群乐子人真的能做好吗?
是必须能做好!
乐子人的搞事属性很强,但同时也意味着他们的能力很强,毕竟能力不强也当不了乐子人拱火的时候就已经把自己作死了,能够持续拱火达到转保守派阵营要求的玩家,普遍不是什么咸鱼废物。
而且他们身后肩负着整个游戏是否能继续进行下去的任务,想要继续快活就必须要赢下这一次的主线任务胜利。
他们虽然喜欢拱火,但也也得有游戏让他们继续玩下去才能继续搞事啊!